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惨遭B社拒绝!黑曜石曾提议开发《上古卷轴》衍生作

阅读量:261 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 21:27:08

对于热爱RPG(角色扮演游戏)的玩家而言,《上古卷轴》系列和黑曜石工作室(ObsidianEntertainment)这两个名字,无疑都是业界的黄金招牌。《上古卷轴》以其恢弘的开放世界、深刻的故事情节和丰富的游戏机制,成为无数玩家心目中的经典,而黑曜石则凭借《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》、《天外世界》等作品,被公认为“RPG大师”。

当这两大传奇碰撞时,却发生了一件令人遗憾的故事。根据业内消息,黑曜石曾经主动向Bethesda提议开发一款基于《上古卷轴》的衍生作品,但却惨遭拒绝。这一提案的内容究竟是什么?为何会被Bethesda否决?这背后有着怎样的考量与故事?

黑曜石的“野心”:再创经典

作为一家以创造深度剧情和复杂角色互动闻名的游戏工作室,黑曜石一直渴望在更大的舞台上展示自己的才能。尤其是他们曾在2010年开发的《辐射:新维加斯》,虽然使用的是Bethesda开发的《辐射3》引擎,但凭借更深刻的剧情和更有趣的任务设计,黑曜石赢得了大量玩家的喜爱。

在这种成功经验的鼓舞下,黑曜石很自然地将目光投向了Bethesda的另一颗明珠——《上古卷轴》。根据知情人士透露,黑曜石的提案设想了一款以《上古卷轴》世界观为基础的独立衍生作品,而非直接的续作或DLC(可下载内容)。

这一提案希望将《上古卷轴》世界中的某个未被充分挖掘的地区作为背景,比如深埋在历史中的“亚卡维尔”或鲜有人提及的“伊利亚斯湾”。黑曜石打算以自己的叙事风格与角色塑造能力,打造一款更偏向情节驱动的RPG作品,同时引入一些对系列粉丝友好的彩蛋和互动机制。

消息人士甚至透露,黑曜石团队还构思了一种全新的角色发展系统,意图突破Bethesda以往的设计限制,让玩家体验更深度的个性化冒险。这款游戏既不是续作,也不是外传,而是类似“实验性”的创作尝试。

Bethesda的拒绝:权衡与保守

这份满载雄心的提案最终没有等来Bethesda的绿灯支持。为什么Bethesda会选择拒绝呢?

从Bethesda的角度来看,《上古卷轴》系列是他们的“王牌IP”,也是他们工作室的核心价值之一。从《晨风》到《天际》,每一部新作的推出都堪称行业盛事。因此,Bethesda可能对将如此重要的系列交由外部团队开发持谨慎态度,即便对方是经验丰富的黑曜石。

Bethesda以往的合作经历也可能是一个因素。虽然《辐射:新维加斯》在玩家中口碑极高,但它的开发过程充满挑战。黑曜石的团队因为紧张的开发周期和技术限制,不得不在一些设计上做出妥协。尽管结果令人惊艳,但Bethesda可能并不愿意冒同样的风险,尤其是在《上古卷轴》这个IP上。

粉丝的遗憾:错过的可能性

对于这一提案被拒的消息,许多粉丝在得知后都感到非常遗憾。黑曜石在角色刻画、道德选择和支线任务设计上的独特风格,无疑能够为《上古卷轴》的世界注入新的生命力。想象一下,如果一款由黑曜石制作的《上古卷轴》衍生作品问世,或许玩家能够探索到一个更加复杂的世界:NPC不再是单调的任务提供者,而是鲜活、充满情感与选择冲突的角色;任务线索可能不止是“击杀”和“搜寻”,而是有更多的灰色道德选项等待玩家去抉择。

这样的设想本身,就足以令人兴奋。黑曜石的粉丝们甚至曾经在社区中设想,这款“未完成的梦之作”或许可以把视角聚焦在“德拉格”的崛起,或者探索Dwemer(矮人)的神秘消失之谜。而这些设定,往往是《上古卷轴》粉丝最津津乐道的讨论话题。

这种期待与兴奋,也正是Bethesda所忌惮的地方。一个成功的衍生作品可能会让玩家对主线系列产生更高的期待,而一旦无法满足,反而会对整个IP产生负面影响。这或许是Bethesda选择保守策略的原因之一。

黑曜石的坚持:创意永不止步

尽管这个提案没能成行,但黑曜石并没有因此停下脚步。近年来,他们通过《天外世界》证明了自己在打造全新IP方面的能力,而《永恒之柱》系列也为“经典RPG爱好者”提供了一个精神港湾。在被微软收购后,黑曜石的资源和技术支持也大幅提升,新作《复城》(Avowed)更是被认为是黑曜石的“自家版上古卷轴”。

事实上,《复城》的预告片和游戏内容展示中,玩家可以看到许多熟悉的设计元素:开放世界、高自由度任务线、复杂的法术系统……甚至有粉丝调侃称,《复城》是“黑曜石版天际”。虽然这款游戏仍处于开发中,但许多人将其视为黑曜石向Bethesda证明实力的一次机会。

未来的可能性:两大巨头是否会再次联手?

随着微软收购了包括Bethesda和黑曜石在内的多个游戏工作室,两者如今已经在同一个“屋檐”下,这让粉丝们重新燃起了希望。或许有一天,我们能够看到一个由这两大RPG巨头联手打造的《上古卷轴》作品,无论是衍生游戏还是全新IP合作,都有可能成为业界新的传奇。

与此Bethesda的《上古卷轴6》正在开发中,而黑曜石的《复城》也即将问世。两者虽然各自为战,但谁能否认它们之间的竞争不会成为一种良性的动力,为玩家们带来更多惊喜呢?

总结:错失与新生

黑曜石曾经的提案虽然被Bethesda拒绝,但这一“错失的机会”并没有让黑曜石止步,也未削弱玩家对两大巨头合作的期待。《上古卷轴》的未来或许依然掌握在Bethesda手中,但黑曜石用自己的方式,正在续写属于他们的RPG传奇。或许在未来,我们还能看到这两家工作室在游戏历史上,书写下共同的篇章。



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